Casa de caramelo

Juego Academia de cupcakes


Un juego muy delicioso en el que el objetivo será ordenar los cupcakes de todas las cartas de encargo en menos de 10 minutos, y de esta manera ser admitidos en la academia.


Preparación:

Para comenzar a jugar, según el número de jugadores cogeremos unas cartas de colores determinadas. Cogeremos un set de 3 platos del mismo color y por otro lado nuestros 5 moldes de colores. Para iniciar la partida debemos apilarlos en el plato central, de tal manera que solo sea visible el de mayor tamaño.

Cogeremos 14 azules para 2 jugadores, 12 cartas rosas para 3 jugadores y 10 cartas verdes para 4 jugadores. Una vez repartidas las cartas, colocaremos el plato compartido en el centro de la mesa a la altura de todos los jugadores, y junto a él nuestro reloj de arena.

¿Cómo se juega?

Cuando todos los jugadores estén preparados, daremos la vuelta a nuestro reloj de arena y sacaremos la primera carta del mazo al centro de la mesa. Como veis, cada carta de encargo nos mostrará las secciones delimitadas para cada jugador, por lo que cada jugador debe centrarse en cumplir el objetivo de su sección. En ese momento los jugadores tendrán que coordinarse con ayuda de la carta central que la utilizaremos de apoyo para hacer nuestros movimientos.

Pero para ello, necesitamos saber cuales son las reglas de movimiento:

Los jugadores solo podrán mover los moldes con una mano, de la misma manera los moldes sólo se podrán coger de uno en uno, sólo podremos tener un molde en cada plato y no más. Lo que si que podremos hacer es colocar un molde sobre otro más pequeño y de esta manera taparlo con aquellos de mayor tamaño, pero no al revés.

Cada jugador podrá coger tanto los moldes de sus platos como el del plato central, pero nunca de los platos de los demás jugadores. En el caso de que necesitemos el molde de un jugador para realizar algún movimiento debemos pedírselo y este lo tendrá que colocar primero en el plato central para poder cogerlo.

Una vez que los jugadores hayan completado su misión de la misma manera de la carta, independientemente del orden establecido, se habrá logrado realizar el encargo. Por lo que continuaremos con la siguiente carta siguiendo las mismas reglas.

La partida terminará atendiendo el reloj de arena, por un lado, podemos cumplir nuestros encargos antes de que el tiempo termine y habrá agnado la partida, o de lo contrario se terminará el tiempo antes de que completen los encargos, por lo que habremos perdido la partida.

Además, existe una variante para expertos donde tendremos que colocar los moldes en la misma posición que nos indiquen las cartas.

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