Casa de caramelo

P´tit Market

Hoy desde nuestro blog de Casa de Caramelo queremos hablaros del juego de la marca Djeco llamado “P´tit mMarket”, un juego de compra perfecto para aprender a utilizar el dinero. Para edades comprendidas entre 5 y 10 años, de 2 a 4 jugadores y con una duración aproximada de 15 minutos. Este juego forma parte de la colección de juegos educativos “cool school” que están enfocados al aprendizaje y pensados para utilizar dentro del aula de cualquier colegio.


Para lograr completar tus compras lo más rápido posible, necesitarás un poco de suerte, pero, sobre todo, deberás saber como administrar bien tu dinero. Un primer juego de compra para practicar los números y aprender a dar cambio de forma divertida.

En su interior encontrarás el siguiente material…

  • 1 tablero de juego.
  • 4 fichas peones.
  • 1 dado
  • 24 bolsas de la compra de diferentes colores
  • 4 tarjetas de compra, donde verán las seis compras que tienen que hacer durante la partida.
  • 30 monedas de diferentes valores del 1 al 5.
  • 26 tarjetas sorpresa.
  • Repartiremos a cada jugador un peón de diferente color.
  • También cada uno de los jugadores cogerá 15 euros en diferentes monedas, cada uno podrá hacer la combinación que quiera (3 de 5 euros, 2 de 5 euros, y 5 de 1 euro… hacer diferentes combinaciones)

Pondremos el tablero de juego en el centro, las monedas ordenadas por números y las tarjetas sorpresa bien barajadas. Comenzará el jugador más joven de la mesa, tirará el dado y avanzará las casillas que correspondan al numero que haya salido. Tenemos diferentes tiendas como pastelerías, tiendas de ropa, floristerías, jugueterías… entonces si caemos en una de estas casillas y justo tenemos un objeto que podamos comprar en estas tiendas tendremos la posibilidad de comprarlo. Si nos fijamos cada tienda esta rodeada de un color, que corresponderá al objeto que podamos tener en nuestra tarjeta de esa tienda. Si caemos en la tienda de la que tenemos un objeto podremos comprarlo con nuestro dinero. Por ejemplo, si vamos a comprar un objeto que vale 4 euros y le damos una moneda de 5, tendremos que cogernos nosotros mismos el cambio. Una vez que la tengamos compradas cogeremos una de estas cestas de la compra del color correspondiente a la tienda.

También hay unas casillas de actividad, como, por ejemplo, esta que es que paras a hacer un almuerzo que pagarías 2 euros, comprar un helado 1 euro, montarse en una atracción 2 euros o la de lavar el coche que pagaríamos 1 euro.

  • Casillas banca, cada vez que pasas por una de estas casillas recibes 5 euros de la banca, que son las que están en los laterales que pone un numero 5.
  • Casilla hombre con maletas: en esta casilla no pasa nada. Solo caes ahí y pasa al siguiente jugador.
  • Cartas banca, el jugador recibe la cantidad que ponga en la tarjeta.
  • Cartas de movimiento: que te hacen ir directamente a una casilla y pagar por la actividad correspondiente.
  • Descuentos en diferentes tiendas: guardaremos esta carta y si caemos en esa tienda y tenemos que comprar ahí, usaremos ese descuento para hacer la compra. (poner un ejemplo)
  • Tickets regalo: esta tarjeta la guardaremos y en el caso de que caigamos en esa casilla de pago nos saldrá gratis. Por ejemplo si nos sale un lavado de coche gratis, y caemos en la casilla que tenemos que pagar 1 euro por lavar el coche. Entregando esa tarjeta no pagaríamos.
  • Bolsa con un numero en negativo: esta tarjeta nos hace perder una de las compras que ya tengamos hechas hasta el momento, el jugador elegirá de cual quiere deshacerse. En el caso de que no tenga ninguna compra, no pasará nada…
  • Una que tiene seis casillas: nos dice que ve a la tienda que tu quieras y haz la compra.
  • 2 personas con bolsas: esta tarjeta nos hace perder un turno.


¡Ojo con estas cosas también!, en el caso de que caigas en una casilla que ya hayas adquirido el producto o no tienes suficiente dinero para comprar, tendrás que robar una carta sorpresa del mazo, que podremos encontrar siete diferentes opciones.

Y así de fácil, el primer jugador que complete sus seis compras correctamente será el ganador de la partida. Como veis un juego para practicar matemáticas y el conteo de una forma amena, algo que si o si van a utilizarlo en el día a día y que cuanto antes lo aprendan mejor.


Pincha en este enlace para acceder al producto de nuestra web: https://www.casadecaramelo.com/p10119526-ptit-mark...


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